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线程池源码探究
阅读量:409 次
发布时间:2019-03-06

本文共 17082 字,大约阅读时间需要 56 分钟。

1.线程池简介

使用线程池,一般会使用JDK提供的几种封装类型,即:newFixedThreadPoolnewSingleThreadExecutornewCachedThreadPool等,这些线程池的定义在Executors类中,来看看相关的源码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,                                      60L, TimeUnit.SECONDS,                                      new SynchronousQueue
(), threadFactory); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue
())); } public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue
()); }

这些方法内部都使用了ThreadPoolExecutor的构造方法,区别只是传入的参数不同。ThreadPoolExecutor有四个重载的构造方法,最终调用的是由7个参数的构造器,其源码如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,                              int maximumPoolSize,                              long keepAliveTime,                              TimeUnit unit,                              BlockingQueue
workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { //参数校验 if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }

参数解释:

  • corePoolSize:核心池大小,默认情况下,线程池启动之后,并不会立即创建线程,而是要等到任务到来之后,才创建线程去执行任务(除非设置了allowCoreThreadTimeOut参数,该参数会在线程池启动之后立马创建核心池数量的线程)。随着任务的不断增加,现有线程无法满足要求,就会不断的创建新线程,直到线程数达到corePoolSize的值,后续新来的任务会放入阻塞队列;
  • maximumPoolSize: 最大池大小,当任务太多,阻塞队列满了之后,如果线程数量还没有超过该参数的值,就会继续创建新线程,直到线程数达到该参数规定的值,后续再来的任务会使用拒绝策略进行处理;
  • keepAliveTime: 如果线程数超过corePoolSize的值,那么多余的线程在空闲keepAliveTime时间后会被销毁;
  • unit: keepAliveTime参数的单位;
  • workQueue: 阻塞队列;
  • threadFactory: 线程工厂,创建线程时需要使用到该工厂;
  • handler: 拒绝策略。

2.核心字段

ThreadPoolExecutor的核心字段如下:

//ctl低29位表示线程的数量,高3位表示线程池状态,因此当前线程池允许的最大线程数量是2^29-1    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));    //固定值29    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;    //线程最大容量    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;    // runState is stored in the high-order bits    //线程池的运行时状态,负数表示正在运行,正数表示终止情况    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

3.线程池状态

线程池的状态有5种,状态之间的转换关系如下图:

初始情况下,线程池创建完毕后会处于RUNNING状态,可以正常的接受新任务;当调用shutdown()时,线程池变成SHUTDOWN状态,此时无法接受新任务,但是会继续执行阻塞队列中的任务;当调用shutdownNow()时,线程由RUNNING状态变成STOP状态,此时不能接受新任务,并且会中断正在执行的任务;当线程池中的线程数减少为0时,就会转成TIDYING状态;在TIDYING状态会自动调用terminated()使线程池转为TERMINATED状态。

  • shutdown()
    shutdown()方法的逻辑分别由5个不同的方法来实现,这里将这些方法整理在一起,如下:
public void shutdown() {        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;        mainLock.lock();        try {            //检查security manager是否允许调用方执行此方法            checkShutdownAccess();            //将线程池状态更新为SHUTDOWN            advanceRunState(SHUTDOWN);            //中断空闲线程            interruptIdleWorkers();            //这是一个空实现,允许子类进行重写            onShutdown(); // hook for ScheduledThreadPoolExecutor        } finally {            mainLock.unlock();        }        tryTerminate();    }    private void advanceRunState(int targetState) {        for (;;) {            int c = ctl.get();            //如果线程池已经处在targetState及之后的状态则直接结束循环,否则使用CAS操作将线程池状态更新为targetState            if (runStateAtLeast(c, targetState) ||                ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))))                break;        }    }    private void interruptIdleWorkers() {        interruptIdleWorkers(false);    }    //onlyOne表示是否只终止一个空闲线程    private void interruptIdleWorkers(boolean onlyOne) {        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;        //加可重入锁        mainLock.lock();        try {            for (Worker w : workers) {                Thread t = w.thread;                //如果线程没有被中断,则尝试获取锁,获取成功后将线程中断                if (!t.isInterrupted() && w.tryLock()) {                    try {                        t.interrupt();                    } catch (SecurityException ignore) {                    } finally {                        //释放锁                        w.unlock();                    }                }                if (onlyOne)                    break;            }        } finally {            mainLock.unlock();        }    }    final void tryTerminate() {        //自旋        for (;;) {            int c = ctl.get();            //线程池还在运行,或者已经是TIDYING或TERMINATED状态,或者已经处在`SHUTDOWN`状态但阻塞队列不为空,这几种情况不再继续执行            if (isRunning(c) ||                runStateAtLeast(c, TIDYING) ||                (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))                return;            //线程数不为0时,终止一个空闲线程            if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate                interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);                return;            }            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;            mainLock.lock();            try {                //将线程池设置为DIDYING状态                if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {                    //设置成功后,执行terminated()方法                    try {                        //这也是一个空实现,子类可以根据需要进行重写                        terminated();                    } finally {                        //将线程池设置为TERMINATED状态                        ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));                        termination.signalAll();                    }                    return;                }            } finally {                mainLock.unlock();            }            // else retry on failed CAS        }    }
  • shutdownNow()
public List
shutdownNow() { List
tasks; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { //检查security manager是否允许调用方执行此方法 checkShutdownAccess(); //将线程池状态更新为STOP advanceRunState(STOP); //与shutdown的区别是,这里会中断所有线程,而不仅仅是空闲线程 interruptWorkers(); //将任务从workQueue中移除,转移到一个ArrayList中,此操作后,workQueue为空,已有的任务无法继承执行 tasks = drainQueue(); } finally { mainLock.unlock(); } tryTerminate(); return tasks; } //中断所有线程 private void interruptWorkers() { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; mainLock.lock(); try { for (Worker w : workers) w.interruptIfStarted(); } finally { mainLock.unlock(); } }

4.执行任务

线程池通过execute()方法执行任务,其源码如下:

public void execute(Runnable command) {        if (command == null)            throw new NullPointerException();        int c = ctl.get();        //如果当前活跃线程小于核心池大小,就尝试创建新的线程        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {            //如果成功创建新线程并且启动成功,直接返回            if (addWorker(command, true))                return;            c = ctl.get();        }        //线程池处于运行状态,并且成功将任务加入阻塞队列时,会执行下面的代码        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {            int recheck = ctl.get();            //如果重复检查时,线程池已经不是运行状态,则将刚添加的任务从阻塞队列中移除,并执行拒绝策略            if (! isRunning(recheck) && remove(command))                reject(command);            //如果活跃线程为0,则创建一个非核心线程,并将firstTask设置为null            else if (workerCountOf(recheck) == 0)                addWorker(null, false);        }        //如果添加非核心线程失败,则执行拒绝策略        else if (!addWorker(command, false))            reject(command);    }        //获取活跃的线程数    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }    //获取线程池运行状态    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }

下图是execute()方法的执行逻辑:

来看看addWorker()方法的实现:

//core表示要创建的是否是核心线程,true表示创建核心线程,false表示创建非核心线程    private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {        retry:        for (;;) {            int c = ctl.get();            //获取线程池状态            int rs = runStateOf(c);            // Check if queue empty only if necessary.            //rs >= SHUTDOWN,表示线程池不再处于RUNNING状态            //rs>=SHUTDOWN,说明已经调用了shutdown()或者shutdownNow()方法,在此条件满足的情况下,第二项条件等同于            //rs!=SHUTDOWN || firstTask != null || workQueue.isEmpty(),满足这三个条件的任何一个都不会再添加新任务            //rs!=SHUTDOWN,说明是STOP、TIDYING、TERMINATE这三种            if (rs >= SHUTDOWN &&                ! (rs == SHUTDOWN &&                   firstTask == null &&                   ! workQueue.isEmpty()))                return false;            //执行到这里说明:            //① rs
= CAPACITY || wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) return false; //如果使用CAS操作成功将ctl的值加1,则跳出最外层循环 if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) break retry; //走到这里说明无法使用CAS更新ctl的值,说明此时发生了多线程竞争,需要重新查看线程池的状态 c = ctl.get(); // Re-read ctl if (runStateOf(c) != rs) continue retry; // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop } } boolean workerStarted = false; boolean workerAdded = false; Worker w = null; try { //创建新的Worker线程 w = new Worker(firstTask); final Thread t = w.thread; if (t != null) { final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; //加重入锁 mainLock.lock(); try { // Recheck while holding lock. // Back out on ThreadFactory failure or if // shut down before lock acquired. int rs = runStateOf(ctl.get()); if (rs < SHUTDOWN || (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { //如果线程t的start()方法已经被执行过,则抛出异常 if (t.isAlive()) // precheck that t is startable throw new IllegalThreadStateException(); //workers是个HashSet类型,只在重入锁代码中被访问 workers.add(w); //更新当前活跃线程的最大值 int s = workers.size(); if (s > largestPoolSize) largestPoolSize = s; workerAdded = true; } } finally { mainLock.unlock(); } if (workerAdded) { //线程创建成功,则启动线程,内部会调用Worker类的run()方法 t.start(); workerStarted = true; } } } finally { //成功创建新线程时,才会设置workerStarted=true,这里处理没有创建新线程的情况 if (! workerStarted) addWorkerFailed(w); } return workerStarted; }

addWorker()方法中用到了Worker类,这是ThreadPoolExecutor的内部类,对线程进行了包装,线程池创建或者启动的线程,实际上都是Worker类型的实例,其源码如下(省略了无关代码):

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable    {        /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */        final Thread thread;        /** Initial task to run.  Possibly null. */        Runnable firstTask;        /** Per-thread task counter */        volatile long completedTasks;        //构造器        Worker(Runnable firstTask) {            setState(-1);             this.firstTask = firstTask;            //注意,这里是将Worker实例传入线程工厂进行构造,因此在调用线程的start()方法时,内部会调用Worker类的run()方法            this.thread = getThreadFactory().newThread(this);        }        /** Delegates main run loop to outer runWorker  */        public void run() {            runWorker(this);        }

当启动Worker线程时,会通过Thread类的start()方法调用Worker类的runWorker()方法,每一个启动的线程都会在该方法的while循环中不断获取任务去执行,该方法源码如下:

final void runWorker(Worker w) {        Thread wt = Thread.currentThread();        Runnable task = w.firstTask;        w.firstTask = null;        w.unlock(); // allow interrupts        boolean completedAbruptly = true;        try {            //如果能够成功拿到任务,则执行下面的代码块,如果getTask()方法返回null,当前线程就会执行退出逻辑            while (task != null || (task = getTask()) != null) {                //如果能将state字段设置为1,表示成功拿到锁,就接着向下执行,否则线程会加入等待队列,不再继续执行                //注意这里是在成功拿到新任务之后才会加锁,结合shutdown()方法的逻辑                w.lock();                // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;                // if not, ensure thread is not interrupted.  This                // requires a recheck in second case to deal with                // shutdownNow race while clearing interrupt                //如果线程池正在关闭,需要中断当前线程                if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||                     (Thread.interrupted() &&                      runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&                    !wt.isInterrupted())                    wt.interrupt();                try {                    //前置钩子                    beforeExecute(wt, task);                    Throwable thrown = null;                    try {                        //执行任务                        task.run();                    } catch (RuntimeException x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Error x) {                        thrown = x; throw x;                    } catch (Throwable x) {                        thrown = x; throw new Error(x);                    } finally {                        //后置钩子                        afterExecute(task, thrown);                    }                } finally {                    task = null;                    w.completedTasks++;                    //释放锁                    w.unlock();                }            }            completedAbruptly = false;        } finally {            processWorkerExit(w, completedAbruptly);        }    }

beforeExecute()afterExecute()protected类型,并且默认是空实现,很明显是留给子类去实现钩子逻辑。上面的代码使用getTask()从阻塞队列中取任务,其实现如下:

private Runnable getTask() {        boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?        for (;;) {            int c = ctl.get();            int rs = runStateOf(c);            // Check if queue empty only if necessary.            //线程池正在关闭,或者阻塞队列空了,就减少线程数,并返回null            if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {                decrementWorkerCount();                return null;            }            int wc = workerCountOf(c);            // Are workers subject to culling?            //在设置了allowCoreThreadTimeOut参数后,超过给定的时间,会将空闲的核心线程清理掉            //或者线程数量超过了核心池数量,会在一定时间后清理掉多余的线程            boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;            //1)线程数量超过最大池数量,或者超时; 2)线程数大于1,或者阻塞队列为空; 这两个条件都成立时,就将ctl值减1            if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))                && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {                if (compareAndDecrementWorkerCount(c))                    return null;                continue;            }            try {                //如果设置了超时状态,则使用poll方法取任务,超过keepAliveTime还没有任务到来就返回true                //否则使用take取任务,在阻塞队列为空时会一直等待                Runnable r = timed ?                    workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :                    workQueue.take();                if (r != null)                    return r;                timedOut = true;            } catch (InterruptedException retry) {                //线程有可能在等待新任务的到来而阻塞,但是在等待的过程中调用shutdownNow()关闭线程时,线程会抛出中断异常,在这里被捕获                timedOut = false;            }        }    }

现在来整理一下runWorker()方法的思路:每一个新创建的线程都会在runWorker()方法里通过while循环不断地从阻塞队列中获取任务,取到任务之后就执行任务的run()方法,取不到任务就会一直阻塞,或者等待一定的时间之后,空闲线程超时需要回收,就会执行processWorkerExit()方法。

5.线程池是如何关闭的

  • shutdown()
    在介绍shutdown()方法时有一个疑问,该方法只会中断空闲线程,但是非空闲的线程不会被中断,即使该线程被阻塞,因此该方法有可能无法关闭那些一直处在等待状态的非空闲线程,这一点在使用时需要注意。在runWorker()方法中,while循环会在成功拿到任务后才会加锁,因此那些由于阻塞队列为空拿不到任务而阻塞的线程也会被shutdown()方法中断
while (task != null || (task = getTask()) != null) {    //如果能将state字段设置为1,表示成功拿到锁,就接着向下执行,否则线程会加入等待队列,不再继续执行    //注意这里是在成功拿到新任务之后才会加锁,结合shutdown()方法的逻辑    w.lock();    //忽略其他代码}
  • shutdownNow()
    shutdownNow()会中断所有的存活线程,不论这些线程是否空闲,因此可能会导致任务在执行的过程中抛出异常,这点需要注意。

不论是调用哪个方法来关闭线程池,都可能会遇到线程陷入类似于synchronized导致的阻塞状态,处在这种状态的线程无法响应中断,因此这些线程以及其他还没有结束的线程的退出要由getTask()方法来决定。getTask()方法的自旋代码会首先检查线程池的状态,如下:

if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {        decrementWorkerCount();        return null;    }

在调用shutdownNow()方法关闭线程池后,rs >= STOP逻辑成立,直接返回null,而shutdown()方法会继续执行阻塞队列中的任务,直到workQueue.isEmpty()条件为真,getTask()返回null导致线程一个个结束,不论是哪种情况,最终线程池中的线程数量都会变成0。

转载地址:http://tlkkz.baihongyu.com/

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